В предыдущем туториале, посвященном деревьям поведения, я показывал пример небольшой сцены со стражем, который обходит локацию, и летающей камерой, которая постоянно за ним следит.
Чтобы автоматизировать движение камеры, я использовал замечательный плагин для Unity Cinemachine. Итак, в этом туториале мы рассмотрим:
— Почему сделать хорошую игровую камеру сложно
— Что такое Cinemachine и как его установить
— Как настроить базовую виртуальную камеру Cinemachine
— Как комбинировать ракурсы с помощью Timeline