Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди‑проекта «Hail to the Rainbow». В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.
Рубрики
Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры
