Рубрики
Киберспорт

ААА-рогалик Saros вышел эксклюзивом на PlayStation — подробности об игре

Экшен-рогалик Saros вышел эксклюзивом для PlayStation 5 30 апреля 2026 года. Эта игра привлекла большое внимание своим необычным стилем, качественной графикой и неожиданными механиками — обычно rogue-like игры делаются небольшими студиями, а не при поддержке гигантов вроде Sony. Студия Housemarque, которая сделала «Сарос», известна своим прошлым проектом Retunal в том же жанре. Стал ли Saros по всем показателям лучше — разберём в этом материале.


🤔 Чем выделяется Saros на фоне Returnal и других экшенов

Разработчики из финнской студии Housemarque воспользовались поддержкой Sony на полную катушку. Saros наследует у Returnal научно-фантастический жанр, механики экшена от третьего лица и цикличный геймлей «рогалика», но делает это эстетичнее, с большей ставкой на сюжет и с продуманными адаптивными механиками.

Returnal был во многом игрой о принятии неизбежности смерти в бесконечной петле. Saros объясняет обновления аномальными затмениями и ведёт по сюжету с сохранением прогресса. Мрачный визуал «Сароса» был крайне высоко отмечен критиками. Стиль игры описывают, как «сплав неоклассицизма и итальянского футуризма, создающий уникальное, немного тревожное, но завораживающее сочетание архитектуры и инопланетных форм».

Управление сложностью игры гибкое — Saros рассчитана на широкую аудиторию, привлекая её к непривычному жанру. Поэтому в отличие от «хардкорной» Returnal, здесь есть система защитных модификаторов и дополнительных челленджей, которые можно выставлять по новой перед каждым «забегом».

Система модификаторов сложности в Saros

🎮 Особенности Saros

  • Эволюция жанра «Пулевого ада». Экшен-составляющую игры в студии Housemarque называют «балетом пуль» (противопоставляя её bullet-hell’у). Экран так же заполняется сотнями разноцветных снарядов, а персонаж лавирует между ними уворотами и рывками. Ключевой механикой стал Щит Солтари — он позволяет поглощать снаряды определённого цвета и накапливать энергию для мощного ответного удара;
  • Загадочный сюжет с мощной актерской игрой. Главного героя, Арджуна Девраджа, играет британский актёр Рахул Коли. Ранее он участвовал в озвучке видеоигр, но это его первая ключевая роль, в которой он выложился на полную (и возможно, прославится, как андроид из Detroit: Become Human). Арджун Деврадж, силовик корпорации «Солтари», прибывает на планету Каркоса, чтобы расследовать исчезновение колонии, и оказывается в ловушке временной петли, связанной с аномальным затмением;
  • Ощутимый прогресс и гибкая настройка сложности. Saros скорее rogue-lite, чем хардкорный рогалик. Валюту, собранную за забеги, можно потратить на перманентное усиление здоровья, щитов и оружия, что даёт набирать прогресс даже после неудачной вылазки. Каркозианские модификаторы открываются через несколько часов геймплея, и позволяют как упростить игру, так и наоборот, сделать её невыносимо хардкорной, включив только испытания;
  • Кинематографичный звук. Саунд-дизайном для «Сароса» занимался двукратный обладатель «Грэмми» Сэм Слейтер. Его тёмный электронный саундтрек идеально дополняет гнетущую атмосферу планеты. Большое внимание уделили 3D-звуку — положение противников можно отслеживать, ориентируясь только на слух.

❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Является ли Saros продолжением Returnal?
Какие оценки Saros получила у критиков?
Почему игра называется Saros?
Выйдет ли Saros на ПК?

Сообщение ААА-рогалик Saros вышел эксклюзивом на PlayStation — подробности об игре появились сначала на Esports.ru.