Рубрики
На повестке дня

Очередная реализация fluid sim методом Эйлера, но в блокноте WL. Чернила. Часть 3

В этой статье мы применим некоторые оптимизации к коду, увеличим разрешение и перейдем в режим immediate graphics, когда рендер выполняется программой, а не API графической библиотеки.

Часть 1. Игры с сеткой и дивергенцией

Часть 2. Адвекция

Часть 3. Чернила

То, что вы видите на GIF работает в блокноте (подобном Jupyter / Pluto ?) в реальном времени