Рубрики
Технологии

Пост @Maggotya — Разработка игр (+2) — 08.12.2024 17:34

📝 Заметка про собеседования 📝 Уровень материала: 🦉 #management На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В […]

Рубрики
Киберспорт

FL4MUS о матче с NAVI: «Заслуженное поражение»

Российский игрок команды GamerLegion, Тимур “FL4MUS” Марьев в своем Telegram-канале поделился мыслями после поражения от команды Natus Vincere на Perfect World Shanghai Major 2024. Также он рассказал, как в целом прошел для него и команды мейджор: Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника История этого Major заканчивается… Были в шаге от вылета еще на RMR […]

Рубрики
Технологии

Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида

Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла и сеньора, провёл свыше 100 интервью и нанял более 20 Unity-разработчиков. Этот опыт помог мне выявить множество «зелёных» и «красных» флагов, которые помогают определить подходящих кандидатов. Эта статья будет полезна всем Unity-разработчикам […]

Рубрики
Технологии

Пост @Maggotya — Разработка игр (+1) — N/P

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓 Уровень материала: 🎓 #education На YouTube-канале CodeMonkey недавно вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил […]

Рубрики
Технологии

Пост @Maggotya — Разработка игр (+1) — 30.11.2024 16:13

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝 Уровень материала: 🐣 #junior Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое. Даже простое знакомство с настройками может затянуться не на […]

Рубрики
Технологии

Пост @Maggotya — Разработка игр — 28.11.2024 19:04

Про хранение конфигураций уровня и не только Уровень материала: 🐣 #junior<тестирую раздел Посты. этот материал уже можно было встретить в моём Telegram> В рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода: 1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.2. Анимированное появление тайлов уровня. И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей. 📋 1. Хранение […]

Рубрики
Технологии

Недельный геймдев: #120 — 17 ноября, 2024

Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке. Из интересностей: сборник ссылок на полезные материалы, руководство по дизайну внутриигровой экономики, ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6. Читать далее

Рубрики
Технологии

[Перевод] Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine

В предыдущем туториале, посвященном деревьям поведения, я показывал пример небольшой сцены со стражем, который обходит локацию, и летающей камерой, которая постоянно за ним следит. Чтобы автоматизировать движение камеры, я использовал замечательный плагин для Unity Cinemachine. Итак, в этом туториале мы рассмотрим: — Почему сделать хорошую игровую камеру сложно— Что такое Cinemachine и как его установить— […]

Рубрики
На повестке дня

[Перевод] Дорожная карта тестирования безопасности в играх: Поиск уязвимостей в видеоиграх

В этом руководстве я расскажу, как я создаю инструменты для поиска уязвимостей в видеоиграх для программ вознаграждений за баги. В частности, я сосредоточусь на моих исследованиях игры Sword of Convallaria. Весь исходный код доступен на GitHub. Детали игрыSword of Convallaria доступна на платформках PC и мобильных устройствах, и на данный момент имеет около 2,000 активных пользователей одновременно […]

Рубрики
На повестке дня

Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024

Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0. Из интересностей: процесс создания Godot Engine и его процветание, игра за 10 месяцев с помощью GPT и Unity, 486-го хватит всем, 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK. Читать […]