Студия Creative Assembly раскрыла новые подробности о Total War: Medieval 3 в рамках свежей презентации Total War: SHOW & TELL. На этот раз разработчики подробнее рассказали о системе формирования армий, исторической достоверности юнитов и планах на дальнейшее развитие ключевых механик серии.

Разношёрстный состав армий
В новой части набор войск определяется не только государством игрока, но и регионом, где проходит рекрутирование, местной культурой и сословиями населения. Например, играя за Священную Римскую империю, после захвата определённых территорий можно будет получить доступ к уникальным местным подразделениям, характерным для конкретного региона.
Таким образом, Creative Assembly стремится отказаться от слишком жёсткой модели монохромных «национальных» армий в пользу более динамичной системы, где завоёванные земли дают о себе знать не только в экономической сводке в конце хода, но и через состав войск игрока.
Морские сражения
Одним из самых обсуждаемых вопросов среди фанатов остаётся возвращение морских сражений. В Creative Assembly подтвердили, что не отказываются от этой идеи. По словам разработчиков, вопрос заключается не в том, появятся ли морские сражения, а в том, когда именно это произойдёт. Потому что их главная задача — представить на релизе хорошо отполированную глобальную кампанию, наземные битвы и осады. Студия намерена добавить морские сражения только после того, как сможет довести их до нужного уровня качества.
Осады замков как отдельный вид сражений
Ещё одной потенциальной новинкой могут стать отдельные осады замков. Сейчас разработчики изучают возможность выделить их в самостоятельный тип сражений наряду с наземными сражениями и осадами городов. При этом в студии не хотят, чтобы штурм крепостей ощущался как просто уменьшенная версия городских осад. Команда ищет механики, за счёт которых такие битвы по-настоящему интересными и уникальными в рамках кампании.
Читать по теме
Сообщение В Total War: Medieval 3 будут морские сражения и два типа осад появились сначала на Esports.ru.