Рубрики
Технологии

Живой космос на Metal: как я переписывал фон мобильной игры и поднимал FPS с 20 до 120

В мобильной разработке мы привыкли, что красивый анимированный фон — это либо видео, либо пара слоёв с CAGradientLayer и медленным параллаксом. Для большинства задач этого хватает. Но иногда хочется большего: настоящий живой космос — туманности, которые медленно перетекают друг в друга, планеты с кольцами, звёзды разных классов и в центре — чёрная дыра с аккреционным диском, как в «Интерстелларе».

У меня есть небольшая аркада-раннер про полёт сквозь космос. Фон там — не картинка, а процедурная сцена, которую целиком рисует фрагментный шейдер: каждый пиксель экрана вычисляется математикой из шума. Сначала всё это жило на SpriteKit, а потом я переписал на Metal — и вот тут началось самое интересное, потому что красивая сцена на десктопе и та же сцена на телефоне — это две очень разные истории.

Расскажу, как я это делал, на какие грабли наступил, и почему в итоге пришлось рисовать фон… полосками.

Читать далее