
Итак, как я уже писал ранее, я разрабатываю собственный мессенджер под пилотным названием «BITCORD». Напомню, что это легковесный (3.5 Мб) клиент для андроида объединяющий в себе множество технологических и прикладных решений и включающий собственную криптоэкономику. Это облачный сервис, в основе которого лежит платформа написанная на .Net Core 8*. Сам Endpoint расположен за Cloudflare и работает через tunnel. Это обеспечивает достойную защиту от внешних атак, безопасность и анонимность.
Как уже известно мессенджер является Open Network, то есть любой желающий может воспользоваться сетью без ограничений и жестких правил. Сервис позволяет создавать каналы для любителей всех жанров и предпочтений. Напомню, что платформа не является open source и все исходные коды закрыты. Регистрация отсутствует, нужен только аккаунт гугл.
Мессенджер поддерживает различные интеграции: онлайн игры, пользовательские боты, транзакции в криптовалюте и прочее. В связи с этим, хочу предложить партнёрство для разработчиков лёгких браузерных приложений (мини-игр). Если вы или ваш знакомый активно занимается разработкой онлайн игр, мы могли бы объединить нашу работу. Таким образом для вас мессенджер постепенно превратится в витрину приложений, что принесёт вам популярность и денежное вознаграждение а мне возможность делать мессенджер лучше.
По поводу оплаты. Если ваша игра предполагает платные услуги, то вы как автор сможете получать заработанные монеты в собственной криптовалюте мессенджера. Комиссия при выводе средств на другие кошельки минимальна и включает лишь оплату газа плюс один процент от суммы. Напомню что Bitcord использует сеть Arbitrum с минимальными комиссиями.
Вот мои рекомендации к разработчикам мини-приложений для BITCORD
1. Формат и доставка контента
-
Архив: Предоставить архив проекта (
.zip), содержащий полностью готовый к запуску фронтенд. -
Точка входа: В корне архива обязательно должен находиться файл
index.html (php) -
Относительные пути: Все внутренние пути к скриптам, стилям, изображениям и звукам должны быть относительными (например,
assets/player.png), чтобы игра корректно работала во вложенной папке на сервере. -
Вес проекта: Общий размер несжатых файлов игры — до 5 Мб (поддерживаем легковесность мессенджера).
2. Технологический стек и окружение
-
Допустимые технологии: Чистый HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), а также легкие фреймворки (например, Phaser.js, Three.js для простых 3D и т.д.).
-
Отсутствие внешних зависимостей: Игры не должны пытаться подключаться к сторонним серверам разработчика через WebSockets или внешние API для подгрузки критической логики. Вся игровая логика выполняется внутри браузера (WebView).
-
Изоляция данных (Прогресс): Для сохранения игрового прогресса (очки, уровни, инвентарь) разработчик может использовать серверный SQLite-скрипт.
3. Интеграция с API мессенджера (Финансы и Авторизация)
-
Запрет на блокчейн в коде игры: В коде игры не должны содержаться приватные ключи, прямые вызовы смарт-контрактов или логика криптокошельков.
-
Единая точка входа для финансов: Если игра подразумевает начисление или списание токенов BITCORD (BTC), она обязана делать это исключительно через централизованный API-шлюз мессенджера по предоставленной документации.
4. Требования к UI/UX и адаптивности
-
Мобильная верстка: Интерфейс должен корректно масштабироваться под любые экраны смартфонов (вертикальная ориентация по умолчанию, если иное не оговорено геймплеем).
-
Управление: Управление в игре должно быть адаптировано под тач-скрин (нажатия пальцем, свайпы), поддержка клавиатуры ПК не является обязательной.
-
Звук: Наличие кнопки отключения звука/музыки в интерфейсе игры обязательно, чтобы не мешать пользователю в мессенджере.
Если кому будет интересно выставить свои игры в мессенджере BITCORD, пишите на мои контакты в профиле или в Bitcord Messenger на ник: @joker
Благодарю за внимание!