Рубрики
На повестке дня

Пост @alex_marshal — HTML (+4) — 26.08.2026 20:58

Итак, как я уже писал ранее, я разрабатываю собственный мессенджер под пилотным названием «BITCORD». Напомню, что это легковесный (3.5 Мб) клиент для андроида объединяющий в себе множество технологических и прикладных решений и включающий собственную криптоэкономику. Это облачный сервис, в основе которого лежит платформа написанная на .Net Core 8*. Сам Endpoint расположен за Cloudflare и работает через tunnel. Это обеспечивает достойную защиту от внешних атак, безопасность и анонимность.

Как уже известно мессенджер является Open Network, то есть любой желающий может воспользоваться сетью без ограничений и жестких правил. Сервис позволяет создавать каналы для любителей всех жанров и предпочтений. Напомню, что платформа не является open source и все исходные коды закрыты. Регистрация отсутствует, нужен только аккаунт гугл.

Мессенджер поддерживает различные интеграции: онлайн игры, пользовательские боты, транзакции в криптовалюте и прочее. В связи с этим, хочу предложить партнёрство для разработчиков лёгких браузерных приложений (мини-игр). Если вы или ваш знакомый активно занимается разработкой онлайн игр, мы могли бы объединить нашу работу. Таким образом для вас мессенджер постепенно превратится в витрину приложений, что принесёт вам популярность и денежное вознаграждение а мне возможность делать мессенджер лучше.

По поводу оплаты. Если ваша игра предполагает платные услуги, то вы как автор сможете получать заработанные монеты в собственной криптовалюте мессенджера. Комиссия при выводе средств на другие кошельки минимальна и включает лишь оплату газа плюс один процент от суммы. Напомню что Bitcord использует сеть Arbitrum с минимальными комиссиями.

Вот мои рекомендации к разработчикам мини-приложений для BITCORD

1. Формат и доставка контента

  • Архив: Предоставить архив проекта (.zip), содержащий полностью готовый к запуску фронтенд.

  • Точка входа: В корне архива обязательно должен находиться файл index.html (php)

  • Относительные пути: Все внутренние пути к скриптам, стилям, изображениям и звукам должны быть относительными (например, assets/player.png), чтобы игра корректно работала во вложенной папке на сервере.

  • Вес проекта: Общий размер несжатых файлов игры — до 5 Мб (поддерживаем легковесность мессенджера).

2. Технологический стек и окружение

  • Допустимые технологии: Чистый HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), а также легкие фреймворки (например, Phaser.js, Three.js для простых 3D и т.д.).

  • Отсутствие внешних зависимостей: Игры не должны пытаться подключаться к сторонним серверам разработчика через WebSockets или внешние API для подгрузки критической логики. Вся игровая логика выполняется внутри браузера (WebView).

  • Изоляция данных (Прогресс): Для сохранения игрового прогресса (очки, уровни, инвентарь) разработчик может использовать серверный SQLite-скрипт.

3. Интеграция с API мессенджера (Финансы и Авторизация)

  • Запрет на блокчейн в коде игры: В коде игры не должны содержаться приватные ключи, прямые вызовы смарт-контрактов или логика криптокошельков.

  • Единая точка входа для финансов: Если игра подразумевает начисление или списание токенов BITCORD (BTC), она обязана делать это исключительно через централизованный API-шлюз мессенджера по предоставленной документации.

4. Требования к UI/UX и адаптивности

  • Мобильная верстка: Интерфейс должен корректно масштабироваться под любые экраны смартфонов (вертикальная ориентация по умолчанию, если иное не оговорено геймплеем).

  • Управление: Управление в игре должно быть адаптировано под тач-скрин (нажатия пальцем, свайпы), поддержка клавиатуры ПК не является обязательной.

  • Звук: Наличие кнопки отключения звука/музыки в интерфейсе игры обязательно, чтобы не мешать пользователю в мессенджере.

Если кому будет интересно выставить свои игры в мессенджере BITCORD, пишите на мои контакты в профиле или в Bitcord Messenger на ник: @joker

Благодарю за внимание!

Читать дальше →