
Как мы автоматизировали сборку Unity-проектов под несколько платформ: прошли через Jenkins, GitHub Actions с game-ci и сорокаминутные билды — и в итоге написали собственный инструмент.
В статье:
Почему Jenkins и GitHub Actions не подошли
Что такое Unity Builder и какую боль закрывает
Визуальный пайплайн, параллельные задачи, FTP-интеграция