Epic Games, авторы движка Unreal Engine, потенциально нашли способ решения основной беды UE 5 — “подвисания” и статтеринга. Во вторник, 4 февраля, они объяснили в своём блоге разработки, как устроена компиляция шейдеров, как они оптимизируют её в версии движка 5.2, и пообещали поделиться техническими подробностями на Unreal Lifestream в этот четверг, 6 февраля, в 22:00 […]
