Рубрики
Технологии

[Перевод] Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО

Открытие: цифровая капсула времени из 1987 года

Представьте: на дворе 26 октября 1987 года. Ещё стоит берлинская стена, World Wide Web состоит из одного текста, а ПО распространяется через новостные группы USENET в текстовых файлах, разбитых на несколько постов. В этот день Эдвард Барлоу опубликовал на comp.sources.games нечто особенное:

«conquest – многопользовательская игра в средиземье, Part01/05»

Так Эд Барлоу впервые объявил о ней, но вскоре поменял название на Conquer.

Это была Conquer — сложная многопользовательская стратегия, повлиявшая на бесчисленное количество других. Игроки брали под своё командование народы Средиземья, управляли ресурсами, армиями, системами магии и дипломатическими отношениями. Примечательной игру делал не только геймплей, но и то, что она была создана и распространялась в эпоху, когда ещё даже не придумали понятие «open source».

Читать далее